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アミューズメントメディア総合学院の学生が「アニマルプラネット」番組制作で活躍!実践教育が拓くクリエイターの未来

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エンタメ業界

アミューズメントメディア総合学院の学生が「アニマルプラネット」番組制作で活躍!

エンタメ業界を目指す皆さん、そして未来のクリエイターを育成する教育機関や企業の関係者の皆さん、こんにちは!今回は、アミューズメントメディア総合学院(以下、AMG)の学生たちが、世界最大級の動物チャンネル「アニマルプラネット」の番組制作で大きな一歩を踏み出したという、感動的なニュースをお届けします。

「プロの現場で活躍したい」「実践的なスキルを身につけたい」――そんなクリエイター志望者の皆さんの悩みを解決し、夢への道を力強く後押しするAMGの教育モデルは、まさに「未来のクリエイター育成」の成功事例と言えるでしょう。

「肉球編集部」の舞台裏:学生たちの挑戦

今回学生たちが活躍したのは、アニマルプラネットで2025年12月19日(金)19:30から放送が始まる新番組「肉球編集部 ~極上どうぶつ家族おもてなしガイド~」です。この番組は、不思議な謎キャラ「クー編集長」と共に、日本ならではのおもてなしサービスの魅力を楽しく可愛く紹介する内容で、毎週金曜日に全9話が放送されます。

番組制作において、AMGの学生たちは重要な役割を担いました。

  • キャラクターデザイン: アニメーション学科2年の明星さんが、番組に登場するキャラクター「クー編集長」のデザインを担当しました。

  • タイトルジングル: CG学科2年の金子さんと難波さんが、番組のタイトルジングルを手掛けました。

寝ている犬と人物のイラスト

学生たちの声:プロの現場で得た学びと成長

実際の仕事に携わった学生たちは、この経験をどのように感じたのでしょうか?

アニメーション学科2年の明星さんは、「在学中に実際の仕事、プロの現場に触れ、現場で求められる表現や作品づくりに対する責任感を意識するきっかけになりました。この経験を今後のアニメーション制作に活かし、より成長していきたいと思います」と語っています。

CG学科2年の金子さんは、「在学中に実際の仕事ができたのは、とても貴重な経験になりました。大変さ、やりがい、責任などを感じながら作業した今回の経験を今後にしっかり活かしていきます」とコメント。

ちびキャラの女の子のイラスト

CG学科2年の難波さんは、「これまでは個人で自由に動画制作をするだけで、クライアントの要望に合うように意見を擦り合わせたり締切りを意識して作業したりという経験が無かったので、貴重な経験となりました」と、プロの仕事ならではの難しさとやりがいを実感したようです。

CG学科2年 金子さんの写真

彼らの言葉からは、単なる技術習得に留まらない、プロとして働く上での心構えや責任感、チームワークの重要性といった、教科書では学べない貴重な経験を得たことが伝わってきます。

▼番組の視聴はこちら
https://drive.google.com/file/d/12-4YjXTobkLmcfXwJbrjjaWBfEWlizej/view

番組ホームページ:
https://www.discoveryjapan.jp/program/?channel=animalplanet

なぜAMGの学生はプロの現場で活躍できるのか?「産学共同・現場実践教育」の秘密

AMGが1994年の創立以来掲げている教育理念は、「制作現場こそ、最高の教育現場である。」です。この理念に基づき、AMGは「産学共同・現場実践教育」を最大の特色としています。

AMGグループの事業部で、実際に一般に流通する商業コンテンツの制作に参加することで、学生たちはプロとしての【実力】を身につけます。邦画制作、外国映画の吹替えスタジオ、ゲーム開発、小説・漫画の出版など、多岐にわたる現場で経験を積むことが可能です。

導入後のメリット:学生にとっての大きな成長

  • 実践力の獲得: 実際のプロジェクトを通じて、座学だけでは得られない実践的なスキルと知識を習得できます。

  • プロ意識の醸成: 制作の責任感や納期意識、チームでの協調性など、プロとして必要な心構えが自然と身につきます。

  • 早期キャリア形成: 在学中に実績を積むことで、卒業後の就職やデビューにおいて強力なポートフォリオとなり、キャリア形成を有利に進められます。

  • 競争力強化: 業界経験を積んだ状態で社会に出るため、新卒であっても即戦力として期待され、自身の市場価値を高めることができます。

この成功事例から学ぶ、企業と教育機関の新しい連携の形

今回の事例は、学生にとっての大きなメリットだけでなく、企業側にとっても新たな可能性を示しています。

企業側から見たメリット:

  • 若い才能の発掘: 才能ある学生を早期に発見し、将来の採用に繋げることができます。

  • 新鮮なアイデアの取り入れ: 学生ならではの斬新な視点やアイデアを、番組やプロジェクトに取り入れることが可能です。

  • 外注費の最適化: 経験を積ませる機会として学生に制作を依頼することで、コストを抑えつつ質の高いクリエイティブを得られる場合があります。

  • 社会貢献とブランディング: 教育機関との連携は、企業の社会貢献活動として評価され、ブランドイメージの向上にも繋がります。

特にスタートアップ企業にとっては、コスト削減と競争力強化を両立させる上で、AMGのような実践教育を提供する学校との連携は非常に有効な戦略となるでしょう。将来の業界を担う若手クリエイターの育成に貢献しながら、自社のクリエイティブ力を向上させることができます。

未来のエンタメ業界を担うクリエイターたちへ

アミューズメントメディア総合学院は、これからも「産学共同・現場実践教育」を通じて、エンタメ業界の第一線で活躍できる‟即戦力”の育成を目指していきます。クリエイターとしての夢を追いかける皆さんにとって、AMGでの学びはきっと、かけがえのない財産となるでしょう。

プロの現場で得られる経験は、あなたのキャリアを大きく飛躍させるはずです。一歩踏み出す勇気を持って、未来のエンタメ業界を共に盛り上げていきましょう!

アミューズメントメディア総合学院について

  • 学校名:アミューズメントメディア総合学院

  • 所在地:<本館>〒150-0011 東京都渋谷区東2-29-8

  • 代表者:理事長 吉田 東吾/学院長 永森 裕二

  • 創立 :1994年

  • 学科 :声優学科、CG学科、アニメーション学科、キャラクターデザイン学科、声優専科、インディーゲーム開発専科

  • 姉妹校:大阪アミューズメントメディア専門学校(大阪市淀川区西中島3-12-19)

  • URL :

まとめ

今回のAMG学生による「アニマルプラネット」番組制作での活躍は、実践的な教育がいかに学生の成長とキャリア形成に貢献するかを示す好事例です。AMGの「産学共同・現場実践教育」は、学生がプロの現場で求められるスキルと責任感を身につけ、即戦力としてエンタメ業界で活躍するための強力な土台を提供します。これは、クリエイターを目指す学生はもちろん、未来の人材確保やクリエイティブ強化を考える企業にとっても、大きな示唆を与えるものと言えるでしょう。ぜひ、この記事が皆さんの次なる一歩を後押しするきっかけとなれば幸いです。

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